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Cliquez sur "Choose folder" pour choisir le dossier que vous souhaitez analyser.

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Vous pouvez choisir votre dossier Downloads (et l'application scannera tout son contenu, y compris les sous-dossiers), un dossier en dehors de votre jeu, un dossier à l'intérieur de votre dossier Downloads... Ce que vous voulez (du moment qu'il y a des objets à analyser, bien sûr! ;)). Dans mon exemple, je vais analyser le dossier Around the Sims (ce que je fais à chaque fois que j'ai fini un set d'objets) pour vérifier qu'il n'existe pas de conflits d'ID entre mes objets.

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*** Pas de panique ***
Votre Mac va être totalement bloqué, exactement comme s'il avait planté, mais en vérité, il sera en plein travail!
Le processus peut être très long, cela dépend de la vitesse de votre processeur, de la vitesse de votre disque dur, du nombre de fichiers à analyser, de leur taille...
Pour vérifier les 700 fichiers de mon dossier sur mon iBook à 300 Mhz, ça prend 39 secondes, mais pour en vérifier 200 sur un disque externe USB des plus lents, ça prend 3 minutes. Vous voyez quel écart de performance il peut y avoir... Sachez donc que ça peut être long, très long, et d'autant plus long qu'on a l'impression que l'ordinateur a planté puisque rien ne se passe, mais ne paniquez pas. Allez vous faire un café, ou allez faire une sieste si vous avez 15000 fichiers, mais ça vaut le coup de prendre le temps de faire cette opération de temps à autre sur l'ensemble de vos fichiers. Et puis d'ailleurs, si vous réussissez à faire tourner 15000 objets sur votre Mac, c'est qu'il est redoutablement puissant, le listage ne devrait donc pas être trop long. ;)

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Nous y voilà! L'application a fini de lister les GUID.

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Nous pouvons maintenant lancer l'analyse en cliquant sur le bouton... "Analyse", bravo vous avez deviné! Ne vous inquiétez pas, c'est beaucoup moins long que le listage (ça prend moins de 2 secondes sur mon iBook 300Mhz pour analyser les 700 fichiers de mon dossier), mais ça prend quand même prendre quelques minutes si le listage a été particulièrement long.

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S'il n'y a pas de conflit d'ID, la fenêtre de résultat sera vide:
S'il y a conflit d'ID, les deux objets qui auront le même ID seront listés dans la fenêtre de résultat (dans mon exemple, j'ai dupliqué un fichier que j'ai renommé différemment pour avoir deux ID identiques).

Dans la fenêtre, vous pouvez voir le GUID (ie l'ID), l'offset (dont nous n'avons pas besoin), le nom du tile et enfin, le nom du fichier. C'est utile de savoir à quel type d'objets on a à faire, car en cas de conflit, il vaut mieux renommer certains objets plutôt que d'autres: par exemple, si vous avez un conflit entre une caisse (cash register) et un lavabo (sink), mieux vaut laisser le GUID de la caisse intacte car elle est reliée à d'autres .IFF (en l'occurence, aux vendeurs). Nous allons modifier le GUID du premier objet (il n'y a qu'un objet à éditer pour chaque paire) en double-cliquant dessus.
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La fenêtre "Change ID" apparaît. En haut de la fenêtre, vous pouvez voir l'ancien GUID. Les deux premiers et les deux derniers caractères ont été donnés par T-Mog, les quatre caractères du milieu correspondent au Magic Cookie (comme c'est écrit en hexa-décimal, les caractères vont de 0 à 9 et de A à F).
xxXXXXxx
Magic cookie

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Entrez un nouveau GUID: vous pouvez changer un ou plusieurs caractères, mais souvenez-vous que les quatre caractères du milieu sont ceux du Magic Cookie, n'utilisez pas de nombre déjà utilisé par quelqu'un d'autre.
Validez, et voilà, c'est tout. :)
Si vous maîtrisez l'anglais, une visite à Persimmon Grove s'impose pour tout savoir des Magic Cookies.